문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 록맨 X5 (문단 편집) == 여담 == 본래 캡콤에서는 PS1과 세가 새턴 양 기종으로 이식·출시했던 록맨 X4와 마찬가지로 X5와 X6도 PS1뿐만 아니라 세가 새턴의 후속 기종인 [[드림캐스트]]판의 이식을 고려했으나 당시 캡콤에서 록맨 개발을 담당했던 [[이나후네 케이지]]가 반대하면서 무산되었다. 당시 이나후네는 "록맨 X5랑 X6를 드림캐스트로 내 봤자 판매량이 나올 것 같냐", "이미 약발이 다 된 세가 게임기로 록맨을 출시하는 것은 무의미하다", "드림캐스트에 록맨 X 시리즈 신작 이식하면 록맨 제작하지 않겠다"라는 발언까지 할 정도로 PS 진영을 강경히 고수하면서 결국 X5와 X6는 PS1의 독점작으로만 출시됐다.[* 본래 이나후네 케이지는 록맨 X3와 X4에 대해서는 PS1과 [[세가 새턴]] 양 기종으로 출시하는 것에는 반대하지 않았으나 X4의 출시 이후 [[드림캐스트]]의 전 기종이었던 세가 새턴이 저조한 실적을 보이자 록맨 시리즈의 PS 독점작 출시를 강경하게 고수하는 쪽으로 입장을 선회했다.][* 사실 이나후네 입장에서도 드림캐스트를 발매를 꺼릴 수밖에 없던 게, X5가 발매된 2000년 같은 경우에는 [[플레이스테이션 2]]가 처음 발매된 해이고, PS2는 DVD 기능과 하위 호환 기능으로 드림캐스트의 판매량을 더욱 낮춰버렸다. 거기에 PS1에서도 [[베이그란트 스토리]], [[슈퍼로봇대전 α]], [[파이널 판타지 9]], [[드래곤 퀘스트 VII 에덴의 전사들|드래곤 퀘스트 7]], [[스파이더맨(게임)|스파이더맨]], [[디노 크라이시스 2]], 스파이로: 용의 해, [[툼 레이더: 크로니클스]], [[테일즈 오브 이터니아]] 등 같은 대작 게임들이 차례대로 출시되었다. X6가 발매된 2001년 같은 경우에는 아예 연초부터 세가가 게임기 사업 철수를 선언하면서 드림캐스트는 단종되어 버리고, PS2는 [[이나후네 케이지]] 본인이 제작한 [[귀무자]]가 최초의 PS2 밀리언셀러 기록을 달성한 것을 시작으로 [[그란 투리스모 3]], [[파이널 판타지 10]], [[메탈기어 솔리드 2]], [[모두의 골프 3]], [[진삼국무쌍 2]] 같은 밀리언셀러 게임들과 [[Grand Theft Auto III]], [[메탈기어 솔리드 2]], [[데빌 메이 크라이]], [[사일런트 힐 2]], [[이코]], [[잭 & 덱스터]], [[에이스 컴뱃 4]] 같은 명작 게임들이 2001년 한 해에 모두 출시되면서 본격적인 최전성기를 맞게 되었다. 이런 상황에서 이나후네의 PS 독점작 출시 입장도 충분히 이해가 가능한 의견이었다.] 한국어판의 경우 기능 키(F1~F12)를 누르면 스테이지 스킵부터 무적 모드까지 다양한 [[서비스 모드|개발자 기능]]이 들어 있다. 자칫 실수로 남겨 놓았다고 오해하기 쉬운데, 사실 이러한 기능들은 본 작품의 한글화 및 유통을 담당했던 네오비젼 코리아에서 게임 발매 당시 각 록맨 사이트의 팬들을 불러모아 록맨 X5 [[타임 어택]] 이벤트를 진행했을 때 그 이벤트의 진행을 원활히 하기 위해 남겨놓았던 것이다. 구체적으로는 다이나모 등의 중간 스테이지를 스킵하고 본 스테이지만을 진행하기 위해서다. 록맨 길드, [[메가매니아 월드]] 등 당시 록맨 팬사이트의 유저들이 팀 단위로 참여했으며 우승은 메가매니아 월드, 준우승은 록맨 길드가 차지했다. 우승팀은 일본 캡콤 본사 견학과 플레이스테이션 2, 준우승팀은 드림캐스트가 상품으로 지급될 예정이었으나 현장에서 우승, 준우승 팀원들이 각자 갖고 싶은 콘솔을 받아갔으며, 캡콤 견학은 취소되었다. 록맨 X5에는 제작진이 전작을 셀프 [[오마주]]한 내용이 많이 있다고 한다. 우선 과거의 여러 BGM들이 어레인지되어 재활용되었으며, 일부 보스들도 지금까지 나왔던 보스들의 개량판이다.[* [[록맨(게임)|록맨 1]]의 [[옐로 데빌]]이 검은색으로 등장하고, [[록맨 X]]의 [[랑다 방다]]는 거의 그대로 나왔다. [[다크 네크로뱃]]은 [[록맨 7]]의 [[셰이드맨]]과 비슷한 느낌이고, [[스파이럴 페가시온]]과의 보스전은 [[록맨 X]]의 [[스톰 이글리드]] 때처럼 날아다니는 비행정 위에서 이루어지며 이글리드와 같은 패턴도 있다. 시그마의 마지막 형태는 상체만 보이는 거대 시그마인데, [[록맨 3]]에도 [[감마(록맨 클래식 시리즈)|상반신만 보이는 와일리의 거대 로봇]]이 등장한다.] [[록맨 2]]에 나왔던 [[부빔 트랩|즉사 레이저 장치]]가 다시 등장하기도 했고, 제로가 엑스를 도와주려고 목숨을 잃은 것은 [[록맨 X]] 때, 엑스와 제로가 맞대결을 해야 했던 적은 [[록맨 X2]] 때도 한 번 있었다.[* 엑스와 제로가 서로 싸워야 하는 순간은 록맨 X 시리즈 중 록맨 X2와 록맨 X5 이후로 나오지 않았다. 록맨 X6에서 나이트메어 제로와 싸우기는 하지만 그는 제로가 아니다.] 보스의 약점 설정 면에서도 전작들을 신경 쓴 점이 많이 보인다. * 데빌 계열 보스의 약점은 [[록맨 3]] 때를 제외하면 전통적으로 전기 계열의 무기였으며, 본작에서도 해당 전통이 이어졌다. * 랑다 방다의 록맨 X에서의 약점은 '날카로운' 무기인 카멜레온 스팅이었으며, 본작에서의 약점 역시 날카로운 무기인 크레센트 샷이 약점이다. * 시그마 스테이지 3에서의 엑스와의 전투에서는 [[번 디노렉스|단지염]]으로 약점 수준의 피해를 줄 수 있는데 이 역시 록맨 X2에서 제로의 약점이 러싱 버너인 점에서 따온 것으로 보이며, 제로는 엑스랑 같은 레플리로이드라서 이 약점이 지정된 것 같다. * 그리고 최종 보스 시그마의 약점은 각각 '''[[스파크 맨드릴러|전기 속성]]'''의 [[볼트 크라켄|트라이 썬더]]와 '''[[아머 아르마지|구체 형태]]'''의 [[스파이크 로즈레드|스파이크 로프]]인데, [[록맨 X]]에서의 시그마 1형태/2형태의 약점과 닮아 있다. 마지막으로 본작에 등장하는 팔콘/가이아 아머는 [[록맨 6]]부터 등장한 록맨 클래식 시리즈의 제트/파워 록맨을 오마주한 것으로 보인다. 애초에 제트/파워 록맨 자체가 록맨 X 시리즈의 파츠 시스템에 큰 영향을 주긴 했으나 본작에서의 팔콘 아머가 갖춘 비행능력이나 가이아 아머의 느리지만 막강한 파워를 보자면 제트/파워 록맨과 실로 유사하다. [[https://blog.naver.com/ldj3885/220350302031|오마주한 요소를 정리한 글]] 록맨 X5의 베타 버전에서 팔콘 아머의 성능은 DNA 파츠 없이도 대시 속도와 점프 높이가 늘어나는 패시브 효과를 보여주었다. 이들은 이후 하이퍼 대시와 하이 점프라는 DNA 파츠의 기능으로 따로 떼어내어 이전된 것으로 보인다. [[록맨 X/만화|만화판]]을 담당한 이와모토 요시히로 작가에 의해 그려진 [[https://blog.naver.com/ptj0969/221409347862|제3의 결말]]이 존재한다. 진행 특성상 8 보스를 만나지도 않고 클리어가 가능해 독보적으로 짧은 [[스피드런]]이 가능한 작품이다. [[록맨 X6]]을 해킹한 [[개조 롬]]인 [[록맨 X6#s-6|Mega Man X6 Tweaks]] 마냥 성능을 개조한 [[https://www.romhacking.net/hacks/6131/|Mega Man X5 Improvement Project Addendum]], [[https://www.romhacking.net/hacks/7407/|Mega Man X5 N's Edition]]이라는 개조 롬이 있다. [[록맨 X 시리즈]]에서 이나후네 케이지가 개발에서 하차한 첫 번째 작품으로, 이후 이나후네 케이지는 록맨 대시, 록맨 에그제, 록맨 제로에 주로 참여하게 되고, 이후 X 시리즈는 이나후네 케이지 없이 제작이 진행되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기